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340.gif No.340 タイプ:みず/じめん 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:23.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナマズン 110 78 73 76 71 60 ばつぐん(4倍) 草 ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) 炎/毒/岩/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 シングル6350【雨パの】受けだってぶっとばす!一撃仕事人【ヒゲウオ】ナマズンについて H-B特化にするメリット 差別化 特性 性格 道具 技 立ち回り ダメ計 シングル6350【雨パの】受けだってぶっとばす!一撃仕事人【ヒゲウオ】 育成論No.0001 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/18 特性:うるおいボディ 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特防4 持ち物:たべのこし じわれ/ねっとう/ねむる/ドわすれ この育成論は6V前提となっています。 ナマズンについて 水・地面タイプでH110、A78、B73、C76、D71、S60 と、H以外はあまりパッとしないポケモンです。 しかし、弱点を突かれにくく、受けポケモンとしては素晴らしいタイプを持っているといえます。(ボルチェン無効、たいていの技は一発耐えるなど)まあ、ラグやトドンがそれを証明していますね また、草結びの威力が40なのも評価出来ます。 H-B特化時の物理耐久は目を見張るものがあるので、ナマズンについて考察していきたいと思います。 H-B特化にするメリット ズバリ、 ガブリアス Lv.50 → ナマズン Lv.50 ダメージ 91~108 割合 41.9%~49.7% 回数 確定3発 急所ダメージ 183~216 割合 84.3%~99.5% 補正 (ダメージ補正なし) 技 げきりん 威力 120 タイプ ドラゴン*/物理 攻撃 182 防御 137+ 最大HP 217 天候 (ふつう) 相性 ×1 と、無補正ガブリアスの逆鱗がちょうど確定3となり、相手のガブリアスに対して強気で繰り出していけます。 ぶっちゃけ、思考停止 特防はドわすれを積んでしまえば、また要塞になるので、余りの4を振りました。 差別化 ~他の水地面との差別化~ うるおいボディ+眠るができるのはこいつだけなので、特に劣化にはなってないと思います。 ~うるおいボディ+眠るができるポケモンとの差別化~ うるおいボディ+眠るができるポケモンの中で、一撃技が使えるのはラプラスとナマズンだけです。 ラプラスは無効のない絶対零度を覚え、総合耐久でも勝っていますが、弱点が多く、電気無効がないので、繰り出し性能では勝っていると思うので、劣化にはなっていないと思います。ちなみに、くさむすびの威力はラプラスの方が上ですw 特性 眠る→うるおいボディでじわれの試行回数を増やすというコンセプトなので、確定。 地味にどくどくややけどのダメを受けずに回復します。 性格 今回の型ではねっとうを採用しているので、ずぶといorのんきでお願いします。 ねっとうを使わない場合は、わんぱくでも良いと思います。 道具 たべのこし・・・居座って受けつつじわれを撃つこの子には、合計回復量で上回るこいつが適していると思います。 オボンのみ・・・瞬間回復量が欲しいなら。並の物理技ではオボンに届かないことも多く、耐久を削って火力、素早さに振りたいならこれも良いと思います。 せんせいのツメ・・・自分の運に自信があるなら。たべのこし、オボンのみがパーティに取られている場合は、これもアリかと。 技 ~確定技~ じわれ・・・この型のコンセプト。8レンダァ! ねむる・・・これもこの型のコンセプト。条件付きではありますが無償全回復はすごいです。 ~候補技~ ねっとう・・・やけどが30%で狙えます。物理ポケに対してやけどが引ければ、受けが安定します。一応雨下で威力は1.5倍ですが、ダメには期待はできません。 ドわすれ・・・両受けしたいなら。特殊耐久もそれなりにあるので、積むチャンスはいくらでもあります。 どくどく・・・クレセリアなど、じわれの効かない耐久ポケを狩りたいなら。 くすぐる・・・ねっとうより安定して物理を受けたいなら。くすぐるを入れる場合は、性格は腕白で、たきのぼりを入れてはどうでしょうか。 他にも凍える風など、素早さを下げていって先制眠るをしてもいいと思います。 立ち回り いたってシンプル、雨下で耐えて眠る、じわれを繰り返すだけです。水半減のふゆうor飛行タイプはまず無理です。 天候パメタのポケモンをパーティに入れておけば、天候の取り合いにも勝ちやすく、ナマズンが動きやすいと思います。 ダメ計 主な仮想敵からのダメ、仮想敵へのねっとうのダメをを記載しておきます。 トレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BW を用いています。 ~物理耐久~ 陽気A252ガブリアスの逆鱗 先述の通り、割合 41.9%~49.7% 回数 確定3発 意地っ張りA252ガブリアスの逆鱗 割合 46%~54.3% 回数 乱数2発 (55.5%) 食べ残し込で低乱2。 意地っ張りA252オノノクスの逆鱗 割合 50.2%~59.4% 回数 確定2発 食べ残し込で乱2ですが、ねっとうでやけどを引くかくすぐるかしないと安定はしなさそう。 無補正A252オノノクスの1舞逆鱗 割合 67.7%~80.1% 回数 確定2発 舞われてしまうときついです。 無補正A252ヒヒダルマの鉢巻ばかぢから 割合 43.7%~51.6% 回数 乱数2発 (9%) 食べ残し込で確定3。Aダウンがあるので余裕です。まあ雨パにダルマ選出してこないと思いますがw 意地っ張りA252霊獣ランドロスの地震 割合 41.5%~48.8% 確定3発 すごい耐久です。 意地っ張りA252ローブシンの根性空元気 割合 56.2%~66.3% 回数 確定2発 こっちの方が速いので、ちゃっちゃとじわれ当てちゃいましょうw 眠る連打でも良いかもしれません。 意地っ張りA252ローブシンのビルド1積み鉄拳ドレパン 割合 54.3%~64% 回数 確定2発 うーん・・・やはりじわれ当てる安定 意地っ張りA252ドンファンの帯タネばくだん 割合 93%~110.5% 回数 乱数1発 (56.3%) もちもの無しだと確定で耐えますwww 意地っ張りA252エルレイドの帯リフブレ 割合 108.2%~128.1% 回数 確定1発 残念ながら確定1・・・ただ、持ってない個体もいます。 ~特殊耐久~ 無補正C252ラティオスの珠草結び 割合 71.8%~86.1% 回数 確定2発 一応耐えますが、こちらからの有効打がないので相手にするべきではないと思います。 ひかえめC252シャンデラの珠シャドーボール 割合 63.5%~75.5% 回数 確定2発 そのあとにドわすれを積んだとして、食べ残し込でも中乱で落ちます。エナボ持ってる個体もいるので、他のポケで相手するのが良さそうです。 ひかえめC252ランターンのメガネハイポン 割合 70.9%~84.3% 回数 確定2発 無理です。耐久振りならドわすれを積めばなんとかなりそうですが・・・眠る連打でPP切らせばおk。眼鏡ボルチェンを受けに行けば、じわれの隙が生まれます。めざ草はご愛嬌 ひかえめC252ヒードランの眼鏡龍波 割合 51.1%~60.3% 回数 確定2発 ドわすれすれば二発受けられます。 ひかえめC252サザンドラの流星群 割合 76.4%~90.3% 回数 確定2発 こちらも有効打ないので、相手にするべきではないです。最後の1対1で、ねっとう火傷で勝てなくもないですがw 補正無C252ゴウカザルの珠くさむすび 割合 62.2%~74.1% 回数 確定2発 後攻ドわすれすれば、食べ残し込で低乱1。猿なら相手にできます。 特殊ポケは相手に出来るのは少ないです。 どっかを起点にドわすれを積めば、はたまた要塞が出来上がりますが・・・ ~与ダメ~ ここではねっとうしか載せません。くすぐるたきのぼり型を作る人は、ダメ計は各自でお願いします。 ねっとうでまともなダメが入るのは弱点つける奴らだけなので、大体の目安にしてくださいw すべて雨補正ありで計算。 H4ゴウカザル 割合 96%~114.4% 回数 乱数1発 (81.3%) H4ヒードラン 割合 62.2%~75.4% 回数 確定2発 H4シャンデラ 割合 88.2%~105.8% 回数 乱数1発 (31.3%) H252ヒートロトム 割合 66.2%~80.2% 回数 確定2発 こんなもんです。 雨補正があればなんとかなる程度です。 ここまでお読みいただきありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント
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不倒の海賊龍王・ゼローグ No.1473 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 海賊龍の王威 アシスト進化 ゼロサーベル&海賊龍王コート コスト 60 HP 924 3233 ターン(最短) 22(13) タイプ ドラゴン/悪魔/攻撃 攻撃力 1169 1720 Lスキル 海賊龍王の逆鱗 主属性 水 回復力 -250 0 進化元 龍王・ゼローグ 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 龍王・ゼローグ(退化) 覚醒 能力覚醒用キラー / 売却用キラー / 2体攻撃 / スキルブースト / 2体攻撃 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 超覚醒 能力覚醒用キラー / 売却用キラー / バインド耐性+
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等級 名字 能力加成 86 基龍刀 賽法+57 甲殼的歲片*95 骸骨的面具*5 大髑髏*4 淡色的逆鱗*2 沾滿鮮血的護面具*3 105 クロスヴォルト 基龍刀+55 裝甲領域*10 不滅的火炬*3 青銅的碎片*30 黄金頭盔的碎片*20 雨畑硯*5 鐮專用磨刀石*30 斬鋭石*60 106 D3★ D3+20*4 108 †D3†
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いかにもな剛テオナナ槍がなく、剛猫武器として炎王槍が入った。剛ドラ尻尾から飛龍種の逆鱗が出るようになったので見直されている。 ただ副尾を想定した場合の総合一位はトゥリスさんらしい。流石HC武器。 スウィートローゼ 攻撃力:529 防御力:0 属性:火390 麻痺210 スロット:0 会心率:0% キット。原種テオ槍を追い越したうえ麻痺まで付いてくる。 ナールフォラーズ 攻撃力:437 防御力:0 属性:火1400 スロット:1 会心率:0% 長期イベント武器の親方印。長期イベ武器のわりには使える方。ランス版【渇愛】か。ただこれで剛ドラの副尾を狙えるのは相当の使い手である。
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竜姫デルピュネー No.4711 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 竜姫の逆鱗 進化素材 コスト 16 HP 1,691 4,458 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン 攻撃力 663 2,041 Lスキル 岩窟の警護 主属性 火 回復力 5 12 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 回復キラー / 回復キラー / マシンキラー 超覚醒 回復L字消し / 雲耐性 / バインド耐性+
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登録日:2010/11/14(日) 23 37 04 更新日:2024/07/18 Thu 20 15 43 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ ゴッドイーター ドラゴン ドラゴンインストール ネタバレ ハンニバル パルキア 不死身 炎剣 竜 籠手 『GOD EATER』シリーズに登場するアラガミの一種。 この項目では派生種についても記述する。 ≫概要 『GOD EATER』のアップグレード版『GOD EATER BURST』から新規に追加されたアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持ち、炎を自在に操る能力を持つハンニバル神属の基本種。 極東支部にて初めて確認された。発生起源は不明である。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させる、ひるむと口を拭う等、人間を思わせる動きが特徴で、加えてコアを失っても即座に修復・復活する特性を持つ「不死のアラガミ」。 背中の突起部に膨大な熱エネルギーを蓄えており、これを破壊すると炎翼が展開、強烈な炎熱攻撃を繰り出してくる。 ここが「逆鱗」と呼ばれているのは、榊博士が上記の事から「まるで龍の逆鱗みたいだ」と感じたのが由来だろう。 BURST通常版の表紙を飾り(アペンド版はスサノオ)、発売前からPV等でやたらとプッシュされたりするBURSTの顔とも言える存在。 専用の戦闘曲があり、曲名は「無慈悲な王」。下記の由来にちなんだものと思われる。 この曲、太鼓の達人にも収録されてたり。難易度は割と控えめ。 名前の由来はカルタゴの英雄にして、ローマ帝国最大の敵である実在の人物「ハンニバル・バルカ」。 『ハンニバル』は『バアル神(カルタゴの最高神)の愛する者』。 『バルカ』は『雷光』の意。 元ネタに雷を意味する単語があるのに雷属性に弱いなんて、と言うツッコミは密に、密に ※基本種データ 素材名:「真竜」 弱点属性:[氷][雷] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽鬼ハンニバル DLC収録のエクストラチャレンジミッションで登場する一部のハンニバル、及び侵喰種の通称。 攻撃力が無印アラガミ級に引き上げられており、特に活性化時に攻撃を喰らおうものなら一撃で昇天してしまうほどの馬鹿げた超火力を持つ。 おまけに体力も大幅に増大しており、耐久力も凄まじい。 「当たらなければどうということはない」と思うかもしれないが、鬼ハンニバルが登場するミッションはほぼ確実に複数出現ミッションなのでそう上手くはいかない。 Ver.1.1収録の「鬼さんこちら」で初登場、動きに慣れて余裕をかましていた数多の神機使い達の度肝を抜いた。 その後も「鬼退治」「百鬼夜行」など最高難易度のミッションでことごとく現れる。 ちなみに「鬼さんこちら」と「鬼退治」に登場するのは同一個体で、「頭の部位体力」が「本体の体力」を上回っているため、絶対に頭の部位破壊ができないという特徴がある。 「体力が大幅に増大している」という特性上、対策としてヴェノムが非常に効果的。 また、「百鬼夜行」に出てくる個体は討伐対象ではないため、スキル「駆除部隊」をつければぐっと楽になる。 Ver.1.6収録の「鬼神竜帝」にて、ついにカリギュラも鬼となって登場。 その圧倒的な攻撃範囲の広さから、原種・侵喰種を上回る猛威を振った。 配信前からそのミッション名を聞いた神機使い達から「絶対ヤバイ」と言われていたが……鬼カリギュラをも凌ぐ真の脅威が存在するとは誰も想像していなかった。 ≫侵喰種 『ハンニバル侵喰種』 素材名:「幻影竜」 黒く禍々しい色になったハンニバルの侵喰種。基本種と同じく炎を操る能力を持つが、炎の色は闇色に染まっている。 その他に、基本種では左腕にあった篭手が、侵喰種では右腕にあるという違いがある。 こちらも専用の戦闘曲があり、曲名は「終わりなき侵喰」。壮大な曲である。 弱点属性:[氷][雷][神] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽BURSTのネタバレ 侵喰種の正体は腕輪の制御を失った事によりアラガミ化した雨宮リンドウ。 侵喰種と対峙した防衛班の元に駆け付けた主人公がその攻撃を受けた際、新型特有の感応現象によりその正体が判明する。 その後はレンに導かれた主人公の手により(正確にはリンドウと共に)倒されリンドウも無事救出もされる事になる。 詳しくは雨宮リンドウと逃げるな(GOD EATER)の項目参照。 ちなみに、事件以降もリンドウ以外の別の侵喰種の存在が確認されているが、この事象との関連性は不明。 ≫神速種 『ハンニバル神速種』 『GOD EATER 2』のアップデートver1.20で実装された変異種。 各部位が紫がかっており、紫炎を操る。 その名の通りスピードが通常の約2倍という神速の域に達している。活性化すると更に速くなる。 攻撃力が通常より高い他、ホールドも効かない。 ただし怯み値はそのままで、ダウンからの復帰時間も基本種と変わらない。 弱点属性:[氷][雷][神] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ▽Ver.1.2『漆黒の捕喰者』のネタバレ アラガミは短期間で個体数が異常減少すると急速に進化することがあり、神速種も同様の経緯で発生した。 ハンニバルの持つコア急速再生能力で命を繋いでいたリンドウが、ハンニバルをひたすら狩りまくった結果生まれたのが本種である。 ある日、リンドウは廃寺で神速種と遭遇。 その場に居合わせたある神機使いの助太刀もあって討伐に成功するが、遂に身体が限界を迎えてしまい、雄叫びと共に侵喰種へと変異した。 ≫接触禁忌種 『カリギュラ』 素材名:「竜帝」 第一種接触禁忌種。発生起源は不明。 全体的に蒼く、鋭いフォルムになったハンニバル神属。周囲に冷気を纏っている。 両腕には仕込み刃、背中にはブースターがある。 封神とホールドに非常に高い耐性を持ち、この2つは無効にされてしまう。一方、ヴェノムは有効である。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 弱点属性:[雷]>[火] 結合崩壊:頭・両腕・ブースター 『ルフス・カリギュラ』 素材名:「熾帝」 2071年にグラスゴー支部で初めて確認されて赤いカリギュラ。 ストーリー中で交戦する個体は両腕の仕込み刃が大型化している以外は通常種との違いは見られないが、DLCにおいて戦える個体は一部の動作が異なっており、全体的に動きが高速化し、コンボアタックの内容もやや異なる。 「ルフス」はラテン語で「[赤]」の意。 弱点属性:[雷]>[火] 結合崩壊:頭・両腕・ブースター ≫感応種 『スパルタカス』 素材名:「戦鬼」 黄金の鎧を纏うハンニバル神属感応種。 周囲のアラガミからオラクルの力を奪い、自身を強化させる能力を持つ。 弱点属性:[火] 結合崩壊:両腕・下半身 ≫神融種 『カリギュラ・ゼノ』 素材名:「飾竜帝」 ラケル・クラウディウスの意志によって発生したハンニバル神属神融種。 頭にはクロガネ系のチャージスピアが角のように癒着しており、ギルバートのブラッドアーツ「バンガードグライド」に酷似した攻撃と、彼の血の力「鼓吹」に近い攻撃強化能力を行使する。 弱点属性:[火] 結合崩壊:槍角・両腕・ブースター ≫灰煉種 『ティラニ・ハンニバル』 素材名:「煉真竜」 喰灰の影響によって変異したハンニバル神属灰煉種。 逆鱗から溢れるオラクルのバリアは全ての状態異常、スタングレネード、怯み、ダウンを無効化するため、積極的に逆鱗を破壊することが望ましい。 また活性化時にはカリギュラ系のモーションを多用するようになる。 弱点属性:[火] 結合崩壊:頭・篭手・逆鱗 ≫ハンニバル神属の攻撃方法 侵喰種のモーションは全て通常種と左右反転している。 カリギュラはモーションが全体的に高速化、隙も大幅に減っている。 神速種は常に倍速、また一部攻撃が異なる。 薙ぎ払い 籠手により薙ぎ払う。 威力は低いが、出がかなり速く正面だとかわすのは難しい。 籠手側のほうが範囲が広い。 連続薙ぎ払い 両手で左右交互に薙ぎ払う。 こちらも出が速く軌道が特殊で厄介だが攻撃後威嚇をするので攻撃チャンス。 二段斬り カリギュラの連続薙ぎ払い互換。 仕込み刃で連続で斬りつける。 活性化時はさらに高速化。 尻尾薙ぎ払い 大きく身体を捻った後に尻尾で周囲を攻撃する。 範囲がかなり広く厄介だが予備動作自体はそこそこわかりやすい。 近接時はこれに備えて常にガード出来る準備を。 カリギュラの場合は予備動作が短く、攻撃速度も速い。 突進 立ち上がり二本足で走りながらの突進。 ホーミング性能は高くないが腕を広げながら行うため意外と横に範囲が広い。 侵喰種はホーミング性能が上昇。 カリギュラの場合、ブレード付なので範囲がさらに広い。 ブースト斬り カリギュラの突進強化版。 ブースターで浮上・突進し、すれ違い様に斬りつける。 攻撃力、範囲、ホーミング性能のどれもが凶悪。 ジャンプ 大きくジャンプする。 攻撃というよりも移動手段だが着地地点にはしっかりダメージ判定がある。 カリギュラの場合、冷気を展開するので範囲が広い。 ファイヤブレス 前方へ左右に半円を描くようにブレスを放射する。 威力は高いが前方にいない限り当たる事は無く攻撃中は無防備なため攻撃や捕食のチャンス。 カリギュラは範囲がほぼ180度になるので注意。 火炎弾 口から火球を吐き出す。 ホーミング性能が高いため離れているほどかわし辛い。 避ける時はギリギリまで引き付けてからステップで。 ちなみにジャンプ回避が出来る 侵喰種は三方向に放つ。 カリギュラの場合は二連続で氷球を発射、二発目のホーミング性能が高く避けにくい。 神速種は侵喰種と同様だが、ホーミング性能が低め。 炎槍 炎を槍のように変化させてから大きくジャンプし対象の真上から突き刺す。 ホーミング性能がかなり高く、前方にいるとほぼ確実に当たると言っていい。 予備動作はかなりわかりやすいのですぐに側面へ回避しよう。 行動後バックステップをする。 侵喰種は段違いに早い。 カリギュラは氷槍に変化、さらに行動後バックステップではなく反転し、即座に次の行動に移る。 炎剣乱舞 怒り活性化時のみ使用。 両手に炎の剣を構え周りを動き回って滅多切りにする。 移動範囲が広く意外な距離でも当たる時がある。 避ける時はかなり余裕を持って離れよう。 火柱 腕を地面に突き立て、対象の足下から炎を吹き出させて攻撃する。 攻撃範囲発生まえに足下が光るので足下をよく見てステップすれば避けやすい。 侵喰種は火柱の他にまとわりつく炎の渦を放つ事がある。 炎の渦は判定発生前に動きを止めるのでよく見よう。 カリギュラの場合は氷柱で、発生が段違いに早い。 神速種はゆっくり動いて三連続で発生させるものがあり、タイミングを取り辛い。また火柱が視界を遮ったところに突進が来ると、突然目の前に現れたかのようになる。 ファイヤストーム 逆鱗を結合崩壊させると使用する発狂の一種。宙に浮かび全方位に炎の渦をばら蒔く。 かなり攻撃範囲が広く厄介。エイジスだと全域に飛ぶほど広い。 一応安全地帯はあるらしいが素直にガード安定。 攻撃前後の隙が大きいので上手くしのげば攻撃チャンスとなるが…… 放射冷気 カリギュラ専用。 立ち止まってブースターから冷気を円形に放射する。 コンボアタック 頭を破壊されると解禁。カリギュラ専用の発狂攻撃。 電気の球を発生させ浮上、同時に冷気の渦を三発発生させる。 次に目標に向けて電気の球を叩きつけ(スタン付与)、左腕を渾身の力で振りぬく。 最後の一撃を喰らえば即死するが、その他の攻撃は低威力。 ルフス・カリギュラの場合は渦を発生させるところまでは同じだが、浮上したあと電気の球を放射状に複数投擲、その後急降下し突進からの両腕のブレードによる連続攻撃となっている。 ≫基本戦術 攻撃力が全体的に高く、攻撃範囲が広い攻撃も多い。 更に動きもかなり素早くピョンピョンとマップを飛び回るなかなか厄介な相手。 しかし予備動作がわかりやすい攻撃が多く、落ち着いて戦えば案外あっさり勝てたりする。 意外と隙も多いため動きはよく見よう。 籠手や頭が全体的に弱い。 結合崩壊させれば更に脆くなる。 基礎がしっかりしていれば負ける事は無いはず。 むしろよく動くうえ、理不尽な攻撃も少ない点から戦っていて楽しい良アラガミと評される事が多い。 さすが新規追加組。 >部位破壊 頭 ほぼ全ての攻撃が通る弱点だが、ちょこまか動くうえ判定が小さく首に吸われやすい。 上手く壊せないならダウン時やホールドを上手く狙って行こう。 ホールド時は首の上昇に合わせて横から銃撃すると結合崩壊させやすい。 カリギュラの場合、破壊すると即死攻撃が解禁される。 籠手 頭程では無いが攻撃が通りやすい。 普段は高めの位置にあり狙いにくいためブレス等の両手を地面に付ける攻撃時が狙い目。 逆鱗 背中の小さな鱗。 かなり耐久が低く適当に狙撃していると勝手に壊れている事が多い。下手をしなくてもプリティヴィ・マータの胴体並みにすぐ割れる。 破壊後は炎の羽のような物が生えて、ファイヤストームが解禁されるため極力壊すのは後にしたい。 ただしファイヤストームは慣れれば攻撃チャンスに変わるため熟練者はわざと早めに壊す事も。 破壊後は殆どの攻撃を通さなくなるが、銃貫通だけは破壊前と変わらないダメージを与えることができる。 左腕/右腕 カリギュラver.の籠手。剣が有効。 破壊すると仕込み刃を展開できなくなるので、攻撃範囲が狭まる。 攻撃用途が多い左腕から狙おう。 ブースター カリギュラver.の逆鱗。銃と貫通(剣)が有効。 破壊すると放射冷気の範囲が狭まる。 ≫アラガミ装備 基本種の素材から作られる装備は火属性、侵喰種からは火と神の複合属性が付く。この2種のものは属性値が高め。 一方、カリギュラのものは氷属性を帯び、少し物理寄りである。 ルフス・カリギュラの装備は完全に物理特化で、スキルも非常に優秀。 神機使い達の間では通常種の角、特に上位素材の「真竜炎角」が中々出ないことで有名……というか、チャレンジミッションでは絶対に出ないというトラップが仕込まれていた。 侵喰種との同時討伐ミッションがある上、チャレンジミッションは基本的にレア素材が出やすい傾向がある中でこの仕様。なんてひどい… それを差し引いてもなかなか出ず、あまりの出難さに侵喰種の「幻影竜角」を割ってくっつける作業を繰り返す人がほとんどだが、そのお陰でFcの消費がとんでもないことに。 ▽BURSTのネタバレ含む ちなみにリンドウの神機「ブラッドサージ」の強化素材にはハンニバルの素材が必要で、サクヤの神機「ステラスウォーム」、彼が使っていた神機パーツ3つの強化素材もハンニバル素材が必要という事で、BURSTのEDで結婚した描写のある二人と無二の相棒に何かと縁がある。 ≫ストーリーでの活躍 >GOD EATER BURST 基本種は難易度7から登場。 コアを摘出してミッション完了……というところで復活し、不意打ちで主人公の神機が一時的に壊れ、しばらく使えなくなるきっかけを作っている。 そして、支部内にアラガミが侵入し、自分の神機が使えない主人公は…… その後も今回の顔であるアラガミらしく、何度もキーミッションで戦う事になる。 侵喰種は難易度10から登場する。 侵喰種の詳細については、ネタバレを参照。 >GOD EATER RESSURECTION 追加シナリオでカリギュラとハンニバル神速種を討伐するミッションがある。 また終盤で突然変異を起こしたという「黒いカリギュラ」が登場するものの、ムービーでアリウスノーヴァに倒されるだけで戦うことはできない。アリウスノーヴァよりこっちのほうが気になるというプレイヤーは多かった模様。 ≫外部出演? >CODEVEIN DLCボスのバケモノ(アラガミ)として、骨格から見てハンニバル神属と思われる「劫火の騎士王」が登場。 炎槍や炎剣乱舞など、原種のハンニバルと酷似した攻撃パターンが多い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリギュラのコンボアタック最初見たとき、どこのアストレイレッドフレームかと思った -- 名無しさん (2013-06-07 03 28 32) カリギュラの嵐→雷球→左振り抜きのコンボはカッコ良すぎ。どうしてそんな必殺技みたいな動作思いついたんだこのアラガミ -- 名無しさん (2013-06-09 10 39 57) 初めてカリギュラと戦った時、ブースター見て綺麗って思ったと同時に -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 06) ↑ミス 同時に「どこのヴォアチュールリュミエールだよ」って思った -- 名無しさん (2013-06-13 18 52 58) 鬼カリギュラがマジで鬼だ。タワー以外だとガードの上から殴り殺される -- 名無しさん (2013-07-18 19 39 53) 鬼カリギュラは覚悟+生存本能(&全開)で頑張った。戦闘不能回数は10回を超えたが…… -- 名無しさん (2013-08-03 21 44 44) 2にカリギュラさん続投か? -- 名無しさん (2013-08-21 15 24 51) 2に備えてちょい整理。前の内容はそんなに変えてなく、移動したくらい。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 31 11) 鬼さんに慣れると通常のが物凄い雑魚に思えてくるwww 最初ストーリーで戦った時は凄く強いと感じたんだけどおっかしいなぁ… -- 名無しさん (2013-10-12 07 31 10) スパルタカスさんまじトウモロコシ -- 名無しさん (2013-10-20 18 46 17) 2でハンニバルとやったが難易度6じゃまだ弱いのかあっけなかったな -- 名無しさん (2013-11-16 08 57 52) ↑ハンニバル神属全体が何か弱体化した印象を受ける。とりあえずダウン耐性低すぎだわ -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 41) 適当に獣槍振り回してりゃホールドとダウンでハメ殺せるからな まあその内鬼カリと鬼スパの鬼畜責めミッションが出るだろうが -- 名無しさん (2013-11-26 21 54 45) 通常種ハンニバルの頭が壊しやすくなってて、何となく感動したわ -- 名無しさん (2013-11-27 05 55 55) スパルタカスのダイソンっぷりに笑った。体色とゴツい腕で、どうしてもレッドキングを連想してしまう… -- 名無しさん (2013-11-29 20 10 08) 2のDLCでハンニバル神属のみのミッションこないかなぁ。 エイジスかフライヤで同時出現とスパルタカスが鬼並みなら面白いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 19 43 20) スパルタカス一回戦っただけなんだが思ってたより弱い。攻撃力はともかく、範囲が全体的に狭くなったような -- 名無しさん (2013-12-18 16 33 14) ルフス・カリギュラをDLCで配信してほしいなぁ。 合成でカリギュラ装備の対になる感じで。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 39 04) 神速ハンニバルの映像を見たときはまあ笑いましたね -- 名無しさん (2013-12-20 13 17 20) ↑3 たぶん攻撃のほとんどが正面しか飛ばないからだと思う -- 名無しさん (2013-12-31 08 07 09) ↑4 ブレスや尻尾薙ぎ払いが軒並み消えてるからねー…。オラクル 吸収も本当に強化されたのか?ってレベルだし -- 名無しさん (2013-12-31 09 14 53) 変顔の多いアラガミ達の中では何気に屈指のイケメン -- 名無しさん (2013-12-31 09 32 32) ルフス装備ほしいわ -- 名無しさん (2014-01-04 19 09 40) 神速種のあまりの強さに当分荒神晶体16はゲットできそうにない -- 名無しさん (2014-01-21 03 58 29) 神速種速いし攻撃力高いしでキッツい相手だね -- 名無しさん (2014-01-21 04 34 36) 神速種やった後に他のアラガミと戦うと、そいつらが止まって見える…… -- 名無しさん (2014-01-21 06 04 26) 神速種クリア出来たが…GE2で始めてヒット&アウェイをまともに使ったよ… -- 名無しさん (2014-01-21 07 33 52) 神速種は速いだけでそこまで強くなかった。 これに落とされてたらマガツは倒せん。 -- 名無しさん (2014-01-21 09 10 52) 神速に落とされたけどマガツは倒せましたが… -- 名無しさん (2014-01-21 09 26 56) 神速種とのタイマンに勝てねえ… -- 名無しさん (2014-01-21 10 09 47) ↑ただ速いだけじゃん。 攻撃力もバーストの鬼ハンに比べたら低いし。 -- 名無しさん (2014-01-21 12 21 35) ↑誰でも自分と同じように勝てる訳じゃあないのよ -- 名無しさん (2014-01-21 12 24 22) BURSTで鬼とやったあとに2に移ったからルフスが弱かった まだ見てないけど神速怖いなぁ -- 名無しさん (2014-01-21 12 36 21) ↑3速さで隙を徹底的にカバーしてくるのが神速種の脅威なわけで攻撃力だって鬼以下とはいえ通常より強化されてるぞ -- 名無しさん (2014-01-21 15 34 58) 神速種つええ… -- 名無しさん (2014-01-21 15 51 30) 神速種の突進攻撃がどうみてもアレに似てならない。「ドーモ、ブラッド=サン、ハンニバルデス」 -- 名無しさん (2014-01-21 22 24 28) ↑アイエエエ!? -- 名無しさん (2014-01-21 22 31 12) 今作弱くなってるwと馬鹿にしていた神機使い達を血祭りに上げる神速種さんェ… -- 名無しさん (2014-01-21 22 47 36) 神速種はBA次第で全然違いますね、連続攻撃系より単発高火力系(発動時間が遅いものは除く)だと大分楽になる。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 53 07) 最後のやつ、『侵入』種になってるよ。修正頼む -- 名無しさん (2014-01-22 01 44 15) 神速種戦のあと原種とか侵食種と戦ったら遅すぎて逆に戦いにくかった -- 名無しさん (2014-01-22 16 29 59) IE速射でハメれるから誰でもクリアできるぞ。なんで修正されねえんだろうなコレ -- 名無しさん (2014-01-22 18 23 25) ↑ 充填の修正の代わりじゃね? IE速射でマガツも落とせるし。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 36 11) ガルムかマルドゥークかウロボロスの神速種の方が面白いと思うのに。 -- 名無しさん (2014-01-22 18 55 30) IE速射封印しても風斬りと血煙でだいぶ楽に狩れる -- 名無しさん (2014-01-22 19 29 28) 他の神速種も出たらいいな~ -- 名無しさん (2014-01-22 19 58 35) 神速えぇーー! -- 名無しさん (2014-01-25 16 18 56) ようやっとソロで勝てた…ジュリウス、あんたのBAで勝てたよ… -- 名無しさん (2014-02-02 15 49 10) 神速種の速度が足りねえ。 もう1.5倍速くしてほしい。 -- 名無しさん (2014-04-06 16 35 37) これ以上速くなったら運でも勝てねぇ…ただでさえアイテム総動員で2落ちなのに… -- 名無しさん (2014-04-21 21 23 55) カリギュラまで神速化。コンボアタックがカッコいい。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 34 10) 難易度3で全開ルフスとやりあってたらマジやばかった、つーかケイトさん達がいかに絶望的状況だったのかわかるな…… -- 名無しさん (2014-05-27 02 58 14) ルフスの新コンボアタックくっそかっこよくなってるな -- 名無しさん (2014-05-28 18 59 34) 先頭のルフスカリギュラが後続の三倍の速度で接近してくるカリギュラ神速種がいてもええんやで -- 名無しさん (2015-02-07 17 45 17) RB体験版は本当に難易度3かってぐらいに硬い。 比較的軟らかい逆鱗割るのも結構時間かかる。 -- 名無しさん (2015-02-07 19 29 08) まどか☆マギカのコラボから、バーストのストーリーと合わすと、ハンニバル侵喰種が、あっちの世界で「竜の魔女」といった感じで登場するイメージが浮かんだ -- 名無しさん (2015-05-21 01 48 32) ↑追記.その性質は「生意」。いわゆる、生への意欲となりそう。 -- 名無しさん (2015-06-13 00 10 40) ↑4 ルフス自体カリギュラより速いから1.5倍速ぐらいに落ち着くと思う。 -- 名無しさん (2015-06-13 07 34 38) 多分単純なスピードなら神速種の方が上だ。 -- 名無しさん (2015-11-29 04 01 19) コアを再生させる器官を研究すれば、コア取り放題になるんじゃね?と思ってしまった…うん、実験失敗して事故が起きるフラグだわ -- 名無しさん (2016-01-04 17 07 49) リザレクションのストーリーで神速種が出た時にはなんの嫌がらせなんだと思った。 BAないとあれはきつい。 -- 名無しさん (2016-01-04 21 06 47) むしろPSのおかげで狩るならRのほうが楽だったなぁ -- 名無しさん (2017-02-11 22 53 15) 3にて新種の「ティラニ・ハンニバル」が出現。逆鱗を破壊しないと状態異常を無効化するバリアを展開し、活性化時にカリギュラに酷似した攻撃を行ってくる模様 -- 名無しのAGE (2020-02-08 17 58 52) でも神速種楽しいよ -- 名無しさん (2020-02-23 22 14 52) 名前 コメント
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黒子シリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 15500z 28 4 3 3 -1 4 総合 77500z 140 20 15 15 -5 20 最大総合 266950z 210 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 30 32 34 36 38 40 42 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 3150z 4110z 4110z 5060z 5060z 8200z 8200z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 黒子ノ面隠 気配+2 底力+3 精密射撃-1 砲術+3 O-- 金獅子の尖角*2 金獅子の黒毛*3 火竜の逆鱗*1 鋼の上龍鱗*3 胴 黒子ノ装束 気配+2 底力+3 精密射撃-1 砲術+3 --- 金獅子の尖角*1 金獅子の黒毛*4 鋼の上龍鱗*2 鋼龍の翼膜*2 腕 黒子ノ篭手 気配+2 底力+3 精密射撃-1 砲術+3 O-- 金獅子の尖角*1 金獅子の尻尾*2 鋼の上龍鱗*2 蛇竜の上皮*2 腰 黒子ノ帯 気配+2 底力+3 精密射撃-1 砲術+3 O-- 金獅子の尖角*1 金獅子の黒毛*4 鋼の上龍鱗*2 蛇竜の上皮*2 脚 黒子ノ足袋 気配+2 底力+3 精密射撃-1 砲術+3 O-- 金獅子の尖角*2 金獅子の黒毛*2 鋼の上龍鱗*2 蛇竜の上皮*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +2 +2 +2 +2 +2 +10 隠密 底力 +3 +3 +3 +3 +3 +15 火事場力+2 精密射撃 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ぶれ幅UP 砲術 +3 +3 +3 +3 +3 +15 砲術王 生産素材1 必要素材合計 火竜の逆鱗*1金獅子の黒毛*13金獅子の尻尾*2金獅子の尖角*7鋼の上龍鱗*11鋼龍の翼膜*2蛇竜の上皮*6 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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上級 6枚 アームド・ドラゴン LV10 アームド・ドラゴン Lv7 ×2 アームド・ドラゴン Lv5 ×3 下級 13枚 サファイアドラゴン ×2 ミラージュ・ドラゴン ×2 ドラゴンフライ ×2 仮面竜 ×3 アームド・ドラゴン Lv3 ×3 聖なる魔術師 魔法 18枚 大嵐 強制転移 サイクロン シールドクラッシュ ×2 収縮 スタンピング・クラッシュ ×2 団結の力 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 山 ×2 レベルアップ! ×2 レベルダウン!? レベル調整 罠 5枚 亜空間物質転送装置 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 竜の逆鱗 和睦の使者 計 42枚
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】 【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【遠S】 【立HS】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JHS】 必殺技【ガンフレイム】(記事中:GF) 【HS版ヴォルカニックヴァイパー】(記事中:HSVV) 【ライオットスタンプ】 【バンディットリボルバー】(記事中:BR) 【バンディットブリンガー】(記事中:BB) 【グランドヴァイパー】(記事中:GV) 【ファフニール】 【砕けろ】 覚醒必殺技【タイランレイヴver.β】(記事中:タイラン) その他【キャンセル必殺技】 【小技重ね起き攻め】 【ジャンプ→詐欺JS重ねor低空ダッシュJS~と着地技の2択】 【割り込み劒楼閣】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 ソル6P、足払い、ファフニールに対抗できる技を用意する キャンセルからの各種必殺技へ対応する 起き攻めはファジーガード、ジャンプを頑張る 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 低空鷹嬰脚(4)→立P~ 着地密着時 屈 遠S 低空強化龍刃~ ~足払い 龍刃 ~ 強化逆鱗ストック時に有用 端 劒楼閣(1) 強化逆鱗(3)→絶勁 段牙~が可能 足払い単発始動なら割と安定 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ 事前ヒット少なめ推奨 (端) ~足払い(6HS) 波紋脚※ 強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度※2 ※ 1ヒット~単発始動なら着地後。※2 単発始動なら着地後2S・2HS(1) 絶勁 段牙が可能。MAX龍なら2HSを省く ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 中央 投げ(1) RC→朝凪 2S・立K・2HS(1) dl ○ 無理しないのも手 端 近S・2HS 立 (遠Sch )空中ダッシュJP・JK・JS 2HS ○ 端はdl掛けすぎると2HSがスカる 中央 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2HS(1) ○ 遠目の場合は2P2Pで 端 微ダッシュ近S・2HS(1) 高度低ければ2HS(2) 中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS※ ○ 千里不安定 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1) ○ 端 戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) × どこかにdlが必要で難しめ ※千里安定させるなら6P(1)・2HS(1) 中央のPKコンが妙に不安定な割に端ではそこそこ楽に可能なので、使い分けするのもあり。 【基礎仕様関連】 立ガード姿勢が高い。立喰らい状態は特別高くないので注意。 うつぶせ起き上がりが速い。 空中喰らい判定が変。中央と端のコンボで差が結構ある。端は妙に色々な限定コンボが入るので、練習 判断可能にしておくとベスト 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの ぶっきら→2HSヒット直後 ※jcガードはできるが一点読み (遠S・立HS RC後などの)ブリンガーに (足払い等から)リボルバー2段目前 グランドヒット時の上昇2段目 ※お互いスカるが反撃はあまり入れられない VVの叩き落し後 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:キャンセル必殺技に割り込み安く、逆スカも楽なのでコンボ面でも役に立つ 劒楼閣:2D重ねなども対処できる割り込み技になる。 逆鱗:足払い 龍刃が繋がるため、楽にコンボから朝凪をループできる。 通常技 【遠S】 置きS技が楽。特逆、回り込みも有効 続けた立HSが空振りしたら6HSが差し込める。 詳細 開幕や触れる初手で使われることが多い技。jcはできないのでガトリングとキャンセルへ繋いでくる。 見た目より発生が早く(7F)、6HSや爆蹴などの接近行動を止められやすい。発生前に喰らい判定が前方へ先行するため、こちらの置き技で勝ちやすい。開幕2Sで一方的に勝てる。 全体は割と長く、攻撃判定の上にも食らい判定があるので飛びも有効。 リーチとリターンの関係上ここから立HSを続けて出してきやすいが、先端やFDだと空振りがある。そこに6HSを差し込めると良い。多少遅れても間に合うことが多い仮に2S空振りの連携でも2Sは足元無敵で避けれたり、その紗夢6HSを潰すには結構な反応が必要になる。 【立HS】 単発勝負に通常技では難しいため、飛び(特逆)や回り込み。その後に届く通常技は基本ないので、キャンセル行動を見るほうが楽 詳細 発生がやや遅めだが、リーチが長くなり喰らい判定も前に出てこない。jcまで可能。 地上技は相性が悪い(特に紗夢2S)。発生前を叩くにしても振ってくる環境下では中々難しい。持続は2Fと短いので可能なら空振りさせて差し返したいところ、特殊逆鱗を含めて飛び込みも有効。 この技単体よりもその後に続けてくる空中ダッシュや、必殺技への各種対処を意識する方が楽。立HS 低空ダッシュJS・JHSはJSを直ガして空中投げで割り込める。地上で落とすのは難しいのでこちらを狙いたい。 遠S 立HSの先端が当たるような位置関係では紗夢の6HSが位置関係で割り込みになる。 【2S】 【6P】 2Sは6HS、6Pには足払いや回り込み、特逆が有効。特に6Pは暴れ潰し用途が多く、かつ分が悪いので無理しない。 詳細 判定の強さで地上技潰しがメイン。紗夢の地上技はこの技2つとは相性が悪い。 2Sはガードさせても+3と硬直も短い技。6Pは上半身無敵もあり低空ダッシュも落としやすい。2Sに勝ちやすい地上技は6HSやビタ間合いの百歩程度。リーチは短めなので空振りさせて続く行動を狙おう。遠S・2S空振りという連携があるが、遠S出し切りよりは硬直が減る(-11→-7F)というもの。 6Pにはぶつけるなら足払いを。その他特殊逆鱗や回り込みでも良いが、真っ向勝負しないように。 【足払い】 2Pも潜られてしまう低姿勢なので2Sが相性〇、2Kや6HSもあり。爆蹴に反応して出されると波紋脚(空キャン逆鱗)以外は負けるので注意。 詳細 速い段階から低姿勢化するため、こちらの遠Sや波紋脚以外の爆蹴派生技はほぼ負け足元無敵の6HSが高リターンで有効。届く間合いなら2Sもあり。その他各種逆鱗が高リターン 2Pもスカされてしまうため、小技で暴れたい場合は2Pではなく2Kを多めに使うと吉 【JHS】 6P対空や祓斧~絶勁は難しいので要練習。FDもかなり有効。 遠目なら相撃ち狙いの2HS、空中投げを狙った空中ガードやブリッツもやぶさかではない。 詳細 硬直0というシリーズ作品一貫した性能の技。主に上からの被せで早出ししてくる。食らい判定がかなり上側にあり、6P対空はやや難しいのでタイミングをトレモで確認すること。良くて相殺(デンジャー)。祓斧~絶勁は成立はしても絶勁がスカることが多い。6Pはそもそも空中で判定が触れにくく、JHS自体は避けていても攻撃は地上ガード、なんて状況も多々ある。 2段技なことが災いして被せの場合はFDで遠Sくらいしか届かない間合いにいくので非常に有効。 他には(空中直ガ )空中投げを狙う。その他置き2HS(相撃ち)、裏に回って立P対空、思い切ってブリッツなど。 必殺技 【ガンフレイム】(記事中:GF) 反応して低空ダッシュJDが高リターン。ただし狙いすぎて他を食らわないように強化龍刃や距離が近いなら鳳凰もありだが、キャンセルフェイント版に注意。 詳細 発生&弾速こそ遅いが、その分置きとして強くソル側に有利な状況が生まれやすい技。 地面から吹き上がっている性質上、こちらの地上技にはほぼ全勝ちする行動。相撃ちでも追撃されやすい。割と見てから低空ダッシュで確定反撃を取れる。JDが簡単でリターンもあるのでオススメ。低ダJP・JK・JSからのPKコンができるならそれに越したことはないが、JPがガンフレに引っかかりやすい。 その他間合いが近ければ祓斧 ダッシュ、強化(低空)龍刃、鳳凰昇などで貫いて行くことも可能。 飛び道具技の性質として着弾が早いほど撃った側の有利が減るため、歩いてガード等もあり。 立HS、足払い、6HSなど、キャンセル必殺技以外に行動がほぼ残ってない箇所からは意識しておきたい。 ただし、フェイント版(全体30Fなので低ダは基本間に合わない)があるので多用する相手には注意 【HS版ヴォルカニックヴァイパー】(記事中:HSVV) 基本は詐欺飛び。発生が早いので仕掛け方に注意。 叩き落しでの悪あがきが見えたら、落下にS技ch 百歩沁鐘で反撃可能。 詳細 所謂昇竜。根元発生が5F、無敵が11まで、初段は地上判定と近距離の割り込みにおいて高性能な技。 性質上、リバーサルは当然として、微不利から暴れや差し技潰しにRCを絡めて打たれることも多々。無敵技なので基本的にはガードするしかない。着地を叩き落としでずらしてくるので反撃の際は注意。 叩き落しは硬直が被chなので、相手が出してたら落下をS技で空中拾いし百歩が繋がるのは覚えておきたい。 【ライオットスタンプ】 (画面端へそれなりに距離がある時は特に)6Pで落とすのが楽。ガードしてしまったら空中ガード投げか、即下段や投げはないため立ガード様子見も。 詳細 背中側の画面端まで急移動し、こちらにそのまま突っ込んでくる技。 主に下がることを利用しての差し込み回避。端が近いと結果発生も早くなる。位置次第で対処難易度に差は出てくるが、見えたら6P(・近S~)での迎撃が簡単YRC絡めて単に逃げる場合や、画面端背負ではYRC着地足払いなんていう奇襲行動もあるので注意 ガードするとソルが空中行動をされて読み合いになってしまうので無理に反撃に動かない事。空中行動は可能だが、即落下着地しての下段や投げはできないので暴れ潰し行動がソル側も多い。 【バンディットリボルバー】(記事中:BR) 間合い内なら直ガから投げ確定。見切っていれば祓斧、6Pも有効。立ガードさえしておけば基本こちらが有利な読み合いが可能。 詳細 GFとの2択気味な行動。飛び逃げを狩られやすい。 2段目の発生は結構遅いため遠Sで潰せなくもないが、他を意識してると通してしまいやすい。最低限立ガードすればこちらが有利。屈ガードするとソルの不利が減ってしまう。技後にHSVVされるのはまた別の話。 立直ガ成功かつ間合い内であれば投げが確定するので狙いたい。祓斧~絶勁も自信があるなら。 やろうと思えば1段目ガード後か当たらない間合いなら6Pで2段目をchで潰せる。高度次第で百歩も繋がる。 【バンディットブリンガー】(記事中:BB) 直ガ投げが安定。祓斧するならdlをかけて絶勁を出す。 金バやブリッツ、反応できるなら空中直ガや空投げもあり。 詳細 ヒット時のリターンが高い中段技。遅いので見てからしゃがむ事はさほどないと思うが一応注意。 BRを止める遠Sでこちらは止められないためアクセントとして撃ってくるプレイヤーもいる。こちらも立直ガ投げは有効。空中ガードを入れながら空中投げもあり。金バーストやブリッツするのも。 祓斧~絶勁も狙い目だが、攻撃判定が下に長くソル自体は上空にいるため絶勁は少し遅らせて出すこと。 【グランドヴァイパー】(記事中:GV) 素直にガード、ジャンプ回避等。食らった場合は上昇2段目に青バースト。 詳細 超低姿勢で突っ込んでくる下段技。紗夢は主力に低姿勢に相性の悪い行動が多いので案外食らいやすい。 基本的にはRCとセットのため、ガードした場合は技そのものよりもRCからの攻めに注意。RCされないならガードして反撃するだけ。きちんと着地に合わせてデカいお仕置きを入れたい。 もし食らった場合も飛び上がる2段目部分に青バーストをするとお互い空振りし、反撃を決めることができる。 【ファフニール】 可能なら見てから祓斧や鳳凰。必ず単発使用なので遠Sや足払いなどの置き技でもOK。 中央は通常ガード後に立K暴れが有効。ソル側はこれをVV以外でリターンに繋げられない。直ガに成功していたら2Kで暴れるのが有効。続くソル側の選択肢のほとんどに勝てる。 離れた位置でガードしたらハイジャンプでほぼほぼ逃げることができる 詳細 ヒット時のリターンが高く、ガード時も+2のため逃げを潰すように撃ってくる突進技 前や上方向への判定は強いが、「キャンセルから出せない」という欠点も持つ。かならず単発のため、遠Sや足払いを置いておくのは有効。鳳凰ももちろんあり。 祓斧は持続を受け止めてしまうと絶勁がchせず段牙へ繋がらないことは覚えておきたい。 ガード後はソル+2だが間合い的に立K暴れが有効。6P、2S、足払い等色々勝てる。負けはVV 直ガから2Kを置いておくのも有効。続けてHSVVを出されたりしない限りはほぼほぼ続く行動に勝てる。 【砕けろ】 落下をガード後に前投げ割り込み。そもそも先端でもないと地上炎が当たらない。 空中ガードから落下に攻撃を出したり着地から投げるのも有効。 詳細 主に対空ずらし。2段ジャンプを後方で行ったあとはかなり警戒しておいたほうが良い 着地後の炎をガードしてしまうとソル有利なので注意だが、着地から炎の判定と発生には隙間がある。基本的に立ちガード(直ガできればなおよし)しておけば、炎発生前に投げで反撃が可能。そもそも紗夢の立姿勢が横に細いため地上部分の炎が当たることが少ない。 紗夢は6HSで投げを入力することで成立間合いが増える上、6HSが漏れても前進で炎を避けつつ蹴れる。 空中ガードしに行くのも有効。性質上こちらの有利が多くなる。 画面端の連続技に組み入れられた際は不用意に受身しないこと。空中投げで狩られやすく気絶一直線。 覚醒必殺技 【タイランレイヴver.β】(記事中:タイラン) 密着なら暗転後に投げで割り込みが可能。その他は無理せずガードから反撃が安全。 詳細 HSVVは硬直にRCができないため、100%あるときはこちらを無敵技として撃ってくることがある。実は投げ無敵がなく、暗転後0Fでもないため、詐欺飛び後など密着時なら暗転後に投げでなら反撃可能。 暗転後1F技には投げ以外不可能なため、素直に2段ともガード(ソル側-15)して6HSその他で反撃しても良い。 その他 【キャンセル必殺技】 ソルは必殺技が攻めの選択肢として豊富なものの、発生自体は意外とどれも「届くまでが」遅め。突然大きく有利を取られる技はないので、各種技対策を覚えた上である程度絞って狙いをつけ個別対処したい。 立HS、足払い、6HS等のキャンセル必殺技しかほぼこない箇所は、続く技へ「直ガ狙い」か「飛び狙い」で逆二択にできる。一歩歩いてガードするとGV以外直ガにしやすいのでお勧めの仕込み。BRは直ガで投げ確定、他はジャンプで技自体を回避できる。もちろんYRCが絡むと別問題。 ゲージは浪費するが、立HSや足払いなど続くのがほぼ必殺技である箇所のガード後にYRCすると、次の技が判明させられる。 【小技重ね起き攻め】 基本的にファジーFDジャンプ。相手がFDへ6Pを続けてたら連ガで離れるかスカるかなので逃げられる。投げ間合い外2K6Pを仕掛けてきた場合は6Pがスカるのでダッシュ足払いを刺したりできる。 複雑な攻め手はこないのでファジージャンプはできるようにしたい。練習相手(トレモ木偶)としてもある意味最適。 【ジャンプ→詐欺JS重ねor低空ダッシュJS~と着地技の2択】 「上記内容であれば」立ガード→投げ仕込み6Pのファジーが有効。実際には6P対策のJP連打、投げ間合い外垂直Jから等があり安定選択肢にはならない。その場合は通常のファジーガードが有効。(詐欺JSへの上、着地下段の下、低空ダッシュへの上の順) GFのYRCからも要素としてはほぼ同じだがダウン追い討ちから仕掛けて動きにくくしてくる。こちらは空中復帰するとあまり良くない状況になる事が多いので、寝っぱなしやずらし復帰も視野。 【割り込み劒楼閣】 ソル側は別にこの技を意識しなくても対処してしまう行動が多く、リバーサル使用時は注意。6P、GFには相撃ちしてもリターン負けし、足払いには空振りしてしまう。
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<朝の扉> アクセ 朝の木の実 お菓子 苺の果肉入りカステラにチョコがたっぷりかかったお菓子。とても甘い。 武器 天誓輪 天輪 回転動力炉に呪言が書かれた天輪。邪を打ち滅ぼす為に作られた。 武器 氷霧の剣 ガラスの剣 氷の結晶のような刀身を持つガラスの剣。日光に当てると輝いて見える。 武器 月夜の黒影 詠唱マント 全身を隠す黒い詠唱マント。切れ味の鋭い刃は月光を受けて銀色の輝きを放つ。 武器 雪女の息吹 アイスガントレット 篭手の形状をしたアイスガントレット。噴出した冷気が吐息のように見える。 武器 朝告げる刃 レイピア 軽量のレイピア。流れるような素早い動きで刺突することができる。 武器 黎明の剣 長剣 世界を守る者達のために作られた長剣。様々な剣術・流派に対応できる性能を持つ。 武器 萌えペン Gペン 漫画好きな人のためのGペン。萌え対象が近くにいると使用者は元気になる。 武器 レベルリンク 詠唱ライフル 小型で操作性が良い詠唱ライフル。威力・精度は使い手の能力に依存する。 武器 朝嵐 ブーメラン 高速で回転しながら飛ぶブーメラン。周囲に鋭い風を巻き起こす。 武器 細氷の舞 結晶輪 綺麗に光輝く結晶輪。気温が氷点下10℃以下になると投擲速度が上昇する。 武器 イラストマスター 氷炎絵筆 手が疲れにくい氷炎絵筆。頭に描くイメージ通りに筆を振るうと気力が湧いてくる。 武器 白央燐 逆鱗 先端が鋭くなっている白い逆鱗。対象に向かって綺麗に直進して飛んでいく。 アクセ ファイアフォックスの水着 水着 体表の80%以上を露出する水着。ファイアフォックスが着れば太陽再生できます。 アクセ シルフィードの空靴 靴 歩行時の足音が小さくなる靴。シルフィードの旅人の外套と相性が良いです。 アクセ イグニッションコート 上着 イグニッション後の装備が目立ちすぎる人のためのコート。一般人の目をごまかします。 アクセ イグニッションカードホルダー 小物 ストラップ付きで、装備箇所が自由なカードホルダー。ワンタッチでカードが飛び出る。 アクセ 光と音の道 懐中電灯 明るさを調整できる懐中電灯。赤いボタンを押すとホイッスルのような大きな音が鳴る。 アクセ サキュバス・フィギュア 人形 1/8スケールでサキュバスを模したフィギュア。精密に作られていて完成度が高い。 アクセ モーラット・クッション 小物 モーラット顔でもこもこ感触の白いクッション。座ると「もきゅ!」と音が鳴る。 アクセ おにぎり覚醒器 料理道具 おにぎりの型。ご飯を型に詰めれば完成です。絶望的に料理が下手なあなたでも大丈夫! アクセ ちびっこ用お弁当 お弁当 ご飯、ふりかけ、唐揚げ、卵焼き、ウインナー、鮭、エビフライ、プチトマト、リンゴ